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Testbericht zu Arcana Heart 3

Testbericht zu Arcana Heart 3 Der Beat´em Up Markt ist mit guten Titeln reich gesät doch eines fehlt dennoch zwischen Tekken, Street Fighter und Co. Die Frauenquote, sie spielen meistens einfach nur eine Nebenrolle und das ist im japanischen 2D Prügler Arcana Heart 3 anders. Hier herrscht weibliche Dominanz wo das Auge hinreicht. Doch ob das reichen mag die etablierten Genrevertreter vom Thron zu stürzen? Unser Test wird es zeigen.                      Das Übliche Die Menüführung ist selbstverständlich dieselbe wie bei diesem Genre üblich. Ihr habt die Wahl zwischen mehreren Spielmodi, wie Arcade, VS. Und einem Storymodus. Wer mit Beat´em Up vertraut ist wird sich auch bei Arcana Heart 3 sofort wohl fühlen. Ihr wählt also eine der 23 Frauen bzw. eher Mädchen aus und stellt euch im Mangatypischen Style eurer Konkurrentin. Mangatypsich bedeutet, große Auge, piepsige Stimme und knappe Miniröcke. Im 2D Kampf selber geht es dann rasant weiter, die Mädchen schlagen mit Füßen, Fäusten und Feuerbällen umsich das es nur so kracht, aber nur so lange bis der Energiebalken leer ist. Es gibt je eine Angriffstaste für leichten, mittleren und schweren Schlag die dann zusammen mit einer Halbkreis-Bewegungen auf dem Steuerkreuz zu einer Spezialattacke führt. Einsteiger können sich freuen, denn dass stupides Tastengehämmere reicht meist gegen die einfachen Gegner im Einzelspieler-Modus aus. Profis hingegen vertiefen sich in die Steuerung und üben für Duelle mit Freunden.                                           Story-Modus mehr Schein als sein Story-Modus? Wie schon üblichen beim Genre leider nur Nebensache. Wenig spannend vor allem, da die Geschichte zwar durch hübsche, aber sehr langweilige Standbilder erzählt wird. Der zudem leider ausschließlich englischen Untertitel entzieht dem Ganzen zusätzlich den Reiz. Auch die Grafik haut einen leider nicht so vom Hocker, es fängt mit den schwach aufgelösten Figuren an und hört mit den steifen im Hintergrund, die in Form von Häuserreihen und Schulhöfen sind auf. Da sind wir im 2D Bereich stellenweise besseres gewöhnt.                     ...
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