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NeverDead – Die volle Action mit DLC Packs

NeverDead – Die volle Action mit DLC Packs Seit heute ist nun auch das erste NeverDead DLC Pack erhältlich. Das ab sofort verfügbare NeverDead Expansion Pack Volume 1 erweitert die Online Elemente des Spiels mit einem neuen spielbaren Charakter namens Nikki Summerfield, drei neuen spielerischen Herausforderungen innerhalb des erweiterten Psychiatrie-Level und zwei neuen Bekleidungen für Bryce Boltzmann, den unsterblichen Helden.   Das am 29.2. erscheinende NeverDead Expansion Pack Volume 2 gibt Spielern eine weiteren, neuen Charakter an die Hand: NADA-Chef Sullivan persönlich. Zudem gibt es drei neue spielerische Herausforderungen innerhalb des Kanalisations-Level sowie zwei weitere Bekleidungen für Bryce Boltzmann.   Jedes dieser Add-Ons erweitert die NeverDead Welt. Sullivan beispielsweise geht mit einem äußerst pragmatischen und gut organisierten Ansatz auf Dämonenjagd und bildet damit einen deutlichen Gegensatz zum impulsiven Bryce. Der Kanalisations-Level ermöglicht den Spielern drei neue Herausforderungen: Bei der „Egg Hunt“ durchstreifen sie das erweiterte Areal und sammeln Objekte ein, bei „Fragile Alliance“ liefern sie sich wettbewerbsorientierte Rennen über eine Reihe von Checkpoints und bei „Onslaught“ müssen ganze Armeen von Dämonen außer Gefecht gesetzt werden.   Das NeverDead Expansion Pack Volume 1 ist ab sofort für PlayStation 3 und Xbox 360 zum Preis von 4,00 Euro bzw. 320 Microsoft Punkten erhältlich. Das NeverDead Expansion Pack Volume 2 erscheint am 29. Februar zum gleichen...
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NeverDead – Release mit neuem Trailer

NeverDead – Release mit neuem Trailer Konami Digital Entertainment GmbH veröffentlicht morgen den Third-Person Action Titel NeverDead für PlayStation3 und Xbox 360 und präsentiert zudem einen neuen Videotrailer, der die ideenreichen Elemente des Spiels veranschaulicht.   NeverDead bietet einen gleichermaßen innovativen wie radikalen Ansatz in Sachen Gameplay: Der Held ist nicht nur unsterblich, sondern verliert während der actionreichen Gefechte auch diverse Körperteile – was seine Beweglichkeit allerdings kaum einschränkt.   In NeverDead übernehmen die Spieler die Rolle von Bryce Boltzmann, eines tragischen Helden, der seit vielen Jahren auf den Spuren des Dämonenkönigs Astaroth ist. Astaroth ermordete einst Boltzmans Frau. Bryce sucht Trost im Alkohol und geht mit seiner Partnerin Arcadia seinem Job nach: Als Angestellte der National Anti-Demon Agency (NADA) bekämpfen sie Dämonen-Invasionen, die unsere Welt heimsuchen.   Boltzmanns Unsterblichkeit und seine Fähigkeit, sich zu regenerieren, werden von den Spielern genutzt, um Hindernisse zu umgehen oder sogar aus dem Weg zu räumen. So nehmen sie einen Arm des Helden und schleudern ihn mitsamt einer daran befestigten Granate auf Gegner, reißen Bryce den Kopf ab, um ansonsten unzugängliche Spielareale zu erkunden und laden sich mit einer (für Normalsterbliche tödlichen) Dosis Strom auf, um elektrisch geladene Munition zu verschießen. Oder sie begeben sich mit Bryce in unterschiedlichste, gefährliche Situationen, um zu entdecken, welche weiteren Fähigkeiten im Körper des außergewöhnlichen Held stecken. NeverDead bietet zudem eine Reihe voll interaktiver und zerstörbarer Umgebungen, die von Bryce ebenfalls dazu genutzt werden können, um die Gegnerscharen zu dezimieren.   NeverDead beinhaltet einen Online Kooperativ Modus sowie einen Wettbewerbs Modus, in dem Teams aus bis zu vier Spielern gegeneinander oder gegen Feinde aus dem Spiel antreten. Das Zerstören vollständiger Gebäudeteile mit Decken, Wänden und Interieurs verleiht NeverDead ein zusätzliches, strategisches Element und ermöglicht das wirkungsvolle Zurückschlagen der feindlichen Dämoneninvasionen. Spieler, die noch mehr NeverDead Action suchen, erhalten packende, zusätzliche DLC-Inhalte, darunter neue Charaktere und ergänzende Missionen innerhalb des...
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Neue Bilder und erste Packshots zu „NeverDead“

Neue Bilder und erste Packshots zu „NeverDead“ Konami Digital Entertainment GmbH veröffentlicht heute neue Screenshots von NeverDead, das am 2. Februar für PlayStation®3 und Xbox 360® erscheint. Neben den Screens senden wir Ihnen und Euch zudem den Packshot des Spiels. NeverDead erscheint in Deutschland ungeschnitten mit einer USK-Freigabe „Ab 18“.   Die Idee zu NeverDead stammt von Shinta Nojiri, der seinerzeit als Director an der Metal Gear Acid Serie arbeitete; entwickelt wurde das Spiel gemeinsam mit Rebellion Software. Hauptprotagonist in NeverDead ist ein unsterblicher Held namens Bryce Boltzmann, der gemeinsam mit seiner Partnerin Arcadia für eine einzigartige Agentur tätig ist. Deren Aufgabe: Dämonen-Invasionen eindämmen. Als eines Tages nun Dämonen aus dem Ursprung unserer Zeit die Welt im Hier und Jetzt heimsuchen, begeben sich die Spieler in der Rolle von Bryce auf die Mission, die Eindringlinge zurückzuschlagen.   [flickr id=“6684371311″ thumbnail=“small“ overlay=“true“ size=“original“ group=““ align=“none“] [flickr id=“6684369553″ thumbnail=“small“ overlay=“true“ size=“original“ group=““ align=“none“] [flickr id=“6684369205″ thumbnail=“small“ overlay=“true“ size=“original“ group=““ align=“none“] [flickr id=“6684367099″ thumbnail=“small“ overlay=“true“ size=“original“ group=““ align=“none“] [flickr id=“6684366885″ thumbnail=“small“ overlay=“true“ size=“small“ group=““ align=“none“]   Im weiteren Spielverlauf von NeverDead werden nicht nur die Monster größer und furchterregender, es zeigt sich auch ein bemerkenswerter Nebeneffekt von Bryce´ Unsterblichkeit: Auch wenn sein Körper während der Gefechte Stück für Stück in Mitleidenschaft gezogen wird, so überlebt er doch und kann zudem die verlorenen Gliedmaßen einsammeln und sich erneut anfügen. Selbst als Kopf rollt er umher, sammelt seine Extremitäten ein und befestigt sie erneut am Körper. Eine weitere außergewöhnliche Fähigkeit besteht darin, die amputierten Körperteile als Waffen zu verwenden, etwa indem er einen Arm in Monstergruppen wirft und gleichzeitig mit der Waffe feuert, die dieser Arm festhält. Oder er wirft seinen Kopf in zunächst unzugängliche Areale, um sich Zugang zu neuen Bereichen zu verschaffen.   „Mit NeverDead haben wir den Ansatz verändert, mit dem Spieler üblicherweise in Gefechte ziehen“, so Shinta Nojiri, kreativer Kopf von NeverDead. „Für Bryce ist der Verlust...
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